Atsushi
XR Engineer

About

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Web

Web制作会社で2年半Webエンジニアとしてインターン。フロントエンド、サーバーサイド共に実務経験を積む。自動登録システムの構築やシフト管理Webアプリを企画・開発。(HTML / CSS / Javascript / PHP / MySQL / Ruby on Rails / Laravel / CakePHP / React.js / Docker / AWS)

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XR

VR / AR を専攻。HoloLensとモーショントラッキングセンサーOptitrackを用いてドローン×ARアプリ、ドローンの自動飛行システムなどを開発。その他、趣味でUnityゲーム開発など。 (Unity / C# / C++ / OpenCV / OpenGL / Python / OptiTrack)

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IoT

暇つぶしにGoogle HomeやLINE API, Twitter APIなどでライフハックアプリケーションの開発。傘を持っていくのを忘れないための雨の日連絡LINE Botや、単語暗記ツールなど。(Google Home, Azule, LINE API, Twitter API, VBA, Ruby on Rails, PHP, Python, C# )

Portfolio

Deer

光が集まって鹿の形になる表現。Unityのパーティクルシステムではできない部分を自前でパーティクルをShaderで実装し、メッシュの形状に集まるようにした。

3Dモデリング

このすばのめぐみんの3Dモデルを制作。(VRoid, Blender)

DroneCamo

ドローンにAR表示でアバターを重ねるHoloLensアプリケーション

AR Multiplayer Shooting

マーカーを使って操作するシューティングゲーム。Unity等ゲームエンジンを使わずOpenCV, OpenGLのみで作成。

DotEater

Unityちゃんを操作してドットを集めるゲームです。敵に当たらずに全て集めましょう。

AR Marker Tracking

マーカーをカメラで写すとそこにリアルタイムで3Dモデルが現れるアプリ。ライブラリを利用せずARの基本的な仕組み、OpenCV、OpenGLを使っている。

Snowman Shooting

ホロレンズを使ったシューティングゲーム。今いる部屋に合わせてあちこちから雪だるまが湧いてくる。制限時間内にいくつ倒せるか競うゲームです。

TSP

TSP(巡回セールスマン問題)のアルゴリズム。貪欲法(Greedy)、2-opt法、焼きなまし法で実装しています。

Unity MiniGames

Unityのいくつかのミニゲームを作りました。Unityの公式キャラクターUnityちゃんとじゃんけんをするゲーム。ボックスのチャリ走的ゲーム。パックマンの3Dユニティちゃんバージョン。迷路でのシューティングゲームなどがあります。